Если точки очень близко, вам всё равно придется играться с частотами, а это и будут разные конфиги. Плюс в том, что это делается в одном месте. И например создаете 3 непересекающиеся по частотам конфигурации и их раскидываете на 30 точек, в зависимости от топологии