Всем привет! Мне нужно сделать экспорт модели с ригом, иерархия которого начиналась бы только с рут кости. В связи с чем вопрос: как избавиться от trasform node, который добавляется перед в начале иерархии?
От трансформ ноды ты не избавишься, потому что каждый объект в майкe описывается двумя нодами - трансформ нода и шейп нода. Возможно у тебе просто включено отображение в оутлайнере. Попробуй в оутлайнере нажать правую клавишу мыши и сними галку напротив Shapes