скорее нет, чем да там всё очень относительно и многие вещи тупо опытным путём делаются: что-то добавили, поиграли/проверили, учли недостатки, исправили и т.д.
Вот как раз с богатым игровым опытом так обстоят дела: чисто теоретически можно его не иметь, но знать, что нужно привнести в игру в зависимости от её жанра будет сложнее, нежели чем когда имеешь игровой опыт.
для геймдева, тем более в магистратуре, очень желательно. для геймдиза, впрочем, тоже не повредит, чтобы в тз не появлялись требования нарисовать семь взаимно перпендикулярных синих линии, из которых три красные, а две - прозрачного цвета.