Size: a a a

macOS Developers — русскоговорящее сообщество

2018 November 01

IG

Ivan Gaydamakin in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Anton 📦 ᯌ
ну а я пока осваиваю верстку кодом
и правильно
источник

IG

Ivan Gaydamakin in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
PureLayout советую
источник

AI

Anthony Ilinykh in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Anton 📦 ᯌ
а почему без inherent пашет? и как так?
Потому что это для свифтовых модулей. В обж си всё в одном большом модуле и нет неймспейсов, поэтому в названиях классов используют 2-3 заглавные буквы префикса
источник

A

Anton 📦 ᯌ in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Anthony Ilinykh
Потому что это для свифтовых модулей. В обж си всё в одном большом модуле и нет неймспейсов, поэтому в названиях классов используют 2-3 заглавные буквы префикса
Где про это почитать можно?
источник
2018 November 02

IS

Ivan Shokuroff in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Anton 📦 ᯌ
Где про это почитать можно?
Это история CS, то есть один из аспектов CS
источник

IS

Ivan Shokuroff in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Архитектура ЭВМ -> С -> (NextStep (Darwin) | Objective-C)
источник

M

Michael in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Sneak Peek at New Developer Framework for Mac Apps

кто-то щупал UIKit on macOS?
источник
2018 November 08

AI

Anthony Ilinykh in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Сталкивался кто?
источник
2018 November 10

M

Michael in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Амазон выпустил веб фреймвёрк https://github.com/amzn/smoke-framework
неожиданно как-то
источник

AM

Anton Malytskyi in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Привет всем. тут есть смысл задавать вопросы по сборки QT проекта через cmake на маке ?
источник

AM

Anton Malytskyi in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
у меня вроде как страндартная ошибка на базовом примере hello world на QT.
источник

AM

Anton Malytskyi in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Undefined symbols for architecture x86_64:
 "QArrayData::deallocate(QArrayData*, unsigned long, unsigned long)", referenced from:
     QTypedArrayData<unsigned short>::deallocate(QArrayData*) in main.cpp.o
 "QPushButton::QPushButton(QString const&, QWidget*)", referenced from:
источник

AM

Anton Malytskyi in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
как починить не знаю
источник

M

Michael in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
ух… кьют
источник

M

Michael in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
@AntonMalytskyi а либы кьютешные подключил к проекту?
источник

M

Michael in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
и, просто интересно, чем обоснован выбор cmake, а не -  qmake?
источник

AM

Anton Malytskyi in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
вот мой cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.2.0)

project(AnimationKit)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

find_package(Qt5Core REQUIRED)
find_package(Qt5Gui REQUIRED)
find_package(Qt5Widgets REQUIRED)

set(General_SRC main.cpp)

include_directories(${Qt5Core_INCLUDE_DIRS} ${Qt5Gui_INCLUDE_DIRS})
add_executable(animation_kit MACOSX_BUNDLE ${General_SRC})
target_link_libraries(${PROJECT} Qt5::Core)
target_link_libraries(${PROJECT} Qt5::Gui)
target_link_libraries(${PROJECT} Qt5::Widgets)
источник

AM

Anton Malytskyi in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Michael
и, просто интересно, чем обоснован выбор cmake, а не -  qmake?
я использую CLion. он из коробки работает с cmake. + для себя хочу разобраться с cmake
источник

AM

Anton Malytskyi in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
сам код проекта простой
источник

AM

Anton Malytskyi in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
#include <QtWidgets/qapplication.h>
#include <QtWidgets/qpushbutton.h>

int main(int argc, char **argv)
{
   QApplication a( argc, argv );
   
   QPushButton hello( "Hello world!", 0 );
   hello.resize( 100, 30 );
   
   a.setActiveWindow(&hello);

   hello.show();
   return 0;
}
источник