"Статуи которые, перемещаются к тебе ближе, когда ты на них не смотришь" - очень как-то абстрактно звучит. если модельки статуй выглядят так же (и если это не просто люди из глины) - то можно возмутиться. а общие механики в игрострое постоянно тыбзятся. я не эксперт, но проблемы никакой не вижу.
механики, концепции, идеи и принципы не охраняются копирайтом
это да) Но всё же я не пойму насколько отсылка нарушает авторские права или она дозволена. И как себя обезопасить от претензий в этом случае) То есть я встречал много фильмов, сериалов, игр, где отсылки есть и...неужели они со всеми договариваются?)
это да) Но всё же я не пойму насколько отсылка нарушает авторские права или она дозволена. И как себя обезопасить от претензий в этом случае) То есть я встречал много фильмов, сериалов, игр, где отсылки есть и...неужели они со всеми договариваются?)
это скорее относится к fair use, в данном случае суды обращают внимание на два основных параметра - угроза рынку правообладателя и уровень переработки.
то есть всё зависит от ситуации? А под угрозой рынку имеется в виду что? Если я, например, использовал персонажа, не показывает ли это его в плохом свете? Или сколько я себе денег на нём забрал?) А допустимый уровень переработки вообще имеется?
то есть всё зависит от ситуации? А под угрозой рынку имеется в виду что? Если я, например, использовал персонажа, не показывает ли это его в плохом свете? Или сколько я себе денег на нём забрал?) А допустимый уровень переработки вообще имеется?
надо понимать, что в целом добросовестное использование само по себе является именно способом защиты от потенциальных обвинений, а не безусловным правом, так что даже если изучать похожие дела и сделать все по текстам судебных решений, риски будут
ребят, помогите я до сих пор не могу разобраться, вот например у меня игра, и в этой игре есть гитары разные, как узнать дизайн каких гитар я могу использовать в игре не нарушая прав