Size: a a a

JavaScript Noobs — сообщество новичков

2020 May 25

🎈(

🎈JiL🎈 (Vlad) in JavaScript Noobs — сообщество новичков
источник

SA

Saqhan Abaev in JavaScript Noobs — сообщество новичков
аа, у меня в скобках был не только -4) спасибо большое)
источник

🎈(

🎈JiL🎈 (Vlad) in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Saqhan Abaev
аа, у меня в скобках был не только -4) спасибо большое)
источник

F

Flem in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Всем добрый день! Кто-нибудь знает как оставить функцию сохранения пароля на iPhone в попапе? Он почему после регистрации не предлагает сохранить пароль, если данные вводятся в попапе
источник

🎈(

🎈JiL🎈 (Vlad) in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Flem
Всем добрый день! Кто-нибудь знает как оставить функцию сохранения пароля на iPhone в попапе? Он почему после регистрации не предлагает сохранить пароль, если данные вводятся в попапе
как вариант - хранить пароль в локал сторедже))))
источник

F

Flem in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Это какая то дичь)
источник

🎈(

🎈JiL🎈 (Vlad) in JavaScript Noobs — сообщество новичков
а вообще, это вроде как браузер фичи)
поищи в браузер апи
источник

MK

Marat Khambelov in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Всем привет, подскажите, пожалуйста, как реализовать через requestAnimationFrame и canvas что-то подобное:
есть сетка, на ней насекомые(мухи и пауки), которые могут двигаться, оживать ( что-то похожее на игру Жизнь).

сейчас у меня весь цикл поколения анимируется как один результат поколения.
мне необходимо поделить один цикл поколения на несколько отдельных частей анимации.

т.е. происходит действие - например появились мухи, отрендерилось, затем появились пауки, отрендерилось, затем пауки сьедают мух, отрендерилось. как это реализовать отдельными кадрами?
у меня сейчас все это мгновенно происходит
источник

KS

Konstantin Sedykh in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Marat Khambelov
Всем привет, подскажите, пожалуйста, как реализовать через requestAnimationFrame и canvas что-то подобное:
есть сетка, на ней насекомые(мухи и пауки), которые могут двигаться, оживать ( что-то похожее на игру Жизнь).

сейчас у меня весь цикл поколения анимируется как один результат поколения.
мне необходимо поделить один цикл поколения на несколько отдельных частей анимации.

т.е. происходит действие - например появились мухи, отрендерилось, затем появились пауки, отрендерилось, затем пауки сьедают мух, отрендерилось. как это реализовать отдельными кадрами?
у меня сейчас все это мгновенно происходит
разбей рендеры поэтапно, засунь их вызовы в массив (кольцевой буфер) и в RAF вызывай каждый тик buffer.next();
источник

MK

Marat Khambelov in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Konstantin Sedykh
разбей рендеры поэтапно, засунь их вызовы в массив (кольцевой буфер) и в RAF вызывай каждый тик buffer.next();
как то так?а что за метод next?
источник

KS

Konstantin Sedykh in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Marat Khambelov
как то так?а что за метод next?
сам напиши. это метод вызова следующего элемента кольцевого буфера. или на npm поищи готовую реализацию.
источник

MK

Marat Khambelov in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Konstantin Sedykh
сам напиши. это метод вызова следующего элемента кольцевого буфера. или на npm поищи готовую реализацию.
по поводу next понял, а в целом общий смысл правильно я  понял?
источник

KS

Konstantin Sedykh in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Marat Khambelov
по поводу next понял, а в целом общий смысл правильно я  понял?
да. и лучше найди готовую реализацию лупа (loop). рендерить каждый тик - дорого будет, да и фризы будут.
источник

m

mirkus in JavaScript Noobs — сообщество новичков
а чат по vue.js есть ?
источник

Д

Дима in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Два
источник

CM

Chingiz Mamiyev in JavaScript Noobs — сообщество новичков
mirkus
а чат по vue.js есть ?
источник

MK

Marat Khambelov in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Konstantin Sedykh
да. и лучше найди готовую реализацию лупа (loop). рендерить каждый тик - дорого будет, да и фризы будут.
а  без лупа возможно сделать подобное? с лупом проблемы возникли (
источник

V

Vasiliy in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Всем привет! Изучаю циклы, не могу понять логику перебора в конкретном примере:
function sum(arr, n) {

   var product = 0;

   for (var i = 0; i < n; i++) {

       product += arr[i];
   }

   return product;

 }

console.log(sum([2,3,4],1));
Если массив начинается с 0, то под индексом 1 здесь тройка, но почему вывод product возвращает 2?
источник

AE

Alexey Ermakov in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Vasiliy
Всем привет! Изучаю циклы, не могу понять логику перебора в конкретном примере:
function sum(arr, n) {

   var product = 0;

   for (var i = 0; i < n; i++) {

       product += arr[i];
   }

   return product;

 }

console.log(sum([2,3,4],1));
Если массив начинается с 0, то под индексом 1 здесь тройка, но почему вывод product возвращает 2?
цикл до единицы не доходит, т.к. условие - меньше единицы
источник

🎈(

🎈JiL🎈 (Vlad) in JavaScript Noobs — сообщество новичков
Vasiliy
Всем привет! Изучаю циклы, не могу понять логику перебора в конкретном примере:
function sum(arr, n) {

   var product = 0;

   for (var i = 0; i < n; i++) {

       product += arr[i];
   }

   return product;

 }

console.log(sum([2,3,4],1));
Если массив начинается с 0, то под индексом 1 здесь тройка, но почему вывод product возвращает 2?
какой ты ожидаешь кейс скажи?
источник