Size: a a a

iOS Developers — русскоговорящее сообщество

2021 October 30

DK

Denis Kim in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
подсы это не проблема хкода
источник

RN

Ross Nikheev in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
apple требуют EULA
достаточно ли просто параграф добавить в terms&condition
или надо отдельную страницу и коммуницировать этот как отдельная вещь с юзерами?
источник

IB

Iv Bv in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
заранее извиняюсь за нубский вопрос, просто очень нужно внести мелкие изменения в проект
источник

IS

Igor Smirnov in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Я бы выбрал один из вариантов:
1) в коде добавил бы \n и новую строку к существующему label
Если надо разные слили текста, то:
2.1) нажал embed in stackview, убедился (поменял), что он вертикальный и добавил бы ещё один label.
2.2) заменил бы .text на .attributedText и как в п.1
источник

IB

Iv Bv in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
1 вариант устраивает но не получается
источник

IS

Igor Smirnov in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Там не стоит ли ограничение на количество строк в label случайно?
источник

S

Sasha_A in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
если сюда вводить, то \n не поможет, а нужно прямо скопировать и вставить “энтер”
источник

S

Sasha_A in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
что бы и в правой стороне был перевод строки, в общем в блакноте написать в две строки, и скопировать-вставить в это поле
источник
2021 October 31

IB

Iv Bv in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
все понял, благодарю
источник

IS

Igor Smirnov in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
можно с ctrl+enter
источник

D

Dmitriy in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Ну тут как-бы, что xcode, что android studio, всегда пучило и глючило. Даже на данный момент единственный прецедент качественной реализация IDE - VisualStudio около 6й версии, до внедрения добровольно-приинудительных #зондов.
источник

Р

Роберт in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Всем привет. Понимаю, что довольно абстрактный вопрос, но мне просто интересно: где лучше, на фрилансе или в компании?  Тот же upwork например
источник

DK

Davron Karimov in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Если нужна стабильность то в компании
источник

S

Sasha_A in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
И скорее всего на фрилансе не получить опыта работы над крупным проектом с миллионной аудиторией

Но если хорошая самодисциплина то по большому счёту нет разницы, у меня была плохая) ушёл в компанию
источник

MF

Meow Fly in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Вряд ли сейчас какой-то ниндзя вывезет в одиночку крупный проект с миллионной аудиторией )) как правило, это большая команда все же. Средний проект на фрилансе еще реально. Но фриланс - это сам себе продажник, сам себе бухгалтер
источник

S

Sasha_A in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Да, я же и говорю, проекты будут небольшие, но есть полюс, что разносторонние, я за несколько лет с чем только не работал. А на продукте уже 4й год по сути одно и то же, зато всё серьезно и развиваешься в других областях
источник

MF

Meow Fly in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Преподавание, блоги, и в больших проектах бывают разные направления. Так идем к разнообразию. У меня ощущение, что искать сейчас небольшие проекты с платёжеспособными заказчиками стало сложнее
источник

S

Sasha_A in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Бывают небольшие стартапы где значительно вкладываются и з/п процентов на 30 выше рынка, даже больше видел, но там нужно пахать прямо
источник

VC

Vladislav Chugunkin in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Фантастика, работать на работе, ишь че придумали
источник

S

Sasha_A in iOS Developers — русскоговорящее сообщество
Во-во)
источник