Size: a a a

2019 December 17

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Vitaliy Latypov
Вот все советуют делать прототип за пару недель и запускать его в тест. А за сколько дней в среднем вы укладываете прототип и сколько человек при этом над ним работает?
Зависит от сложности игры. Можно сделать красивый прототип и за два дня
источник

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Вуду рекомендуют не тратить на прототип больше недели
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Сколько человек одновременно работает над прототипом? И это фуллтайм-работа?
источник

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Гейм дизайнер+ Дизайнер+программер
источник

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Программер фултайм, остальные учредители
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Ilya (SILA games)
Гейм дизайнер+ Дизайнер+программер
ага. Команда из 3-х человек - хороший расклад. Ну и с учётом готовых наработанных шаблонов под игру.
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
А сколько одиночки тратят время? интересно
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
Тоже втроем делаем + моделер если 3д сцены делаются, аналогично все зависит от проекта, обычно 2-3 недели + надо понимать, что понимается под прототипом вообще)
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
я один и не фултайм делаю( по вечерам после работы). сейчас оптмизирую все что можно и пытаюсь за две недели делать прототип. до этого в среднем получается за месяц где-то.
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Anatoly Maximov
я один и не фултайм делаю( по вечерам после работы). сейчас оптмизирую все что можно и пытаюсь за две недели делать прототип. до этого в среднем получается за месяц где-то.
и как оно, не убиваешься? я тоже по такой схеме, но после каждого прототипа руки не то, что на новый, на итерирование не поднимаются. Хотя идей куча.
источник

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Vitaliy Latypov
и как оно, не убиваешься? я тоже по такой схеме, но после каждого прототипа руки не то, что на новый, на итерирование не поднимаются. Хотя идей куча.
Именно поэтому не надо слишком много сил отдавать одному прототипу, чтобы не перегорать. Перфекционизм в данном случае – плохой путь
источник

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Главное чтобы для видео достаточно было, и пусть даже в самой игре косяки
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
ну если делать быстро, то ничего. вот для этого и оптимизирую всякое. сейчас чтобы начать делать прототип просто копирую папку со всем нужным и вуаля. добавить немного плагинов и в путь.
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
Ilya (SILA games)
Именно поэтому не надо слишком много сил отдавать одному прототипу, чтобы не перегорать. Перфекционизм в данном случае – плохой путь
+++
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
золотые слова. сам дошел до этого не сразу
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Ilya (SILA games)
Именно поэтому не надо слишком много сил отдавать одному прототипу, чтобы не перегорать. Перфекционизм в данном случае – плохой путь
мне кажется тут зависит откуда пришёл в ГК. Я так понимаю, кто-то изначально был программистом, кто-то художником. Я из дизайна пришёл и тяжело даётся понимание, что дизайн не нужен.
источник

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Vitaliy Latypov
мне кажется тут зависит откуда пришёл в ГК. Я так понимаю, кто-то изначально был программистом, кто-то художником. Я из дизайна пришёл и тяжело даётся понимание, что дизайн не нужен.
Абсолютно то же самое )
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Ilya (SILA games)
Главное чтобы для видео достаточно было, и пусть даже в самой игре косяки
но те же Вуду заявляли, что в игре не должно быть багов вроде?
источник

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Vitaliy Latypov
но те же Вуду заявляли, что в игре не должно быть багов вроде?
Ну это потом уже не должно быть, а для CPI могут и быть какие-то вещи недопиленные, ниче страшного
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
имхо важно для прототипа выдать хорошую картинку(не вплане графики, в плане цепляет/нецепляет)
источник