Size: a a a

2019 November 08

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Кто-то с SayGames работал, кстати? Интересно какие у них проходные условия при тестировании
источник

A

ARM’O in HYPER CASUAL
Vitaliy Latypov
Кто-то с SayGames работал, кстати? Интересно какие у них проходные условия при тестировании
Тоже интересно. Писал им, даже не отписались)
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL
они вроде с проверенными работают
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Ясно) после вуду и кетчаппа, видимо
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL
в плане команды с историей, типа того
источник

AD

A D in HYPER CASUAL
Кст, оч годный переводчик deepl.com Томас видимо пропустил
источник
2019 November 09

Э

Эрмек in HYPER CASUAL
Всем привет!
Верно ли утверждение, что в гиперказуальных играх важен больше не сам геймплей, а визуальные эффекты, которые дают наслаждение?
К примеру разрезание фруктов, овощей, или разрушение объектов
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL
В реклама на фб/инсте используется же в основном видео? И если видео цепляет с помощью визуальных эффектов, то игру скачивают? Или я вообще не про то?
источник

TT

Timur Taepov in HYPER CASUAL
Важен для чего? Для Retention или для CPI? Вообще, что мы поняли для себя, так это то, что визуальные эффекты имеют некоторое влияние на удержание, но далеко не критическое. А вот сам геймплей капец как важен. Улучшение динамики, интуитивности, управления, ну и сама по себе механика, дают самые жирные изменения в удержании игрока. Для CPI по сути тоже в первую очередь важен геймплей, нежели эффекты и ассеты.
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL
Мне кажется в ГК как раз главным является геймплей, голая механика.
Просто по большому счету именно идея механики и ее реализация важна. А визуал довольно примитивный, по канонам конечно, цвета там, UI аскетичный.
В общем главное геймплей, механика. А эффекты и визуал как ни странно вторичны.
источник

TT

Timur Taepov in HYPER CASUAL
А самым базовым элементом для наслаждения в большей степени является само повторяемое действие. Далее наслаиваются различные фишки обратной связи, одна из которых это визуальные эффекты.
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL
+
Поэтому и видео продвижение более эффективно, там можно увидеть механику базовую.
Если бы важен был визуал - то продавали бы игру скриншоты и обои на рабочий стол а не убогие пожатые видосики.
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL
спасибо за ответы!
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Это вот всё верно, но меня не оставляет вопрос - как тогда люди вытягивают Cpi при потенциально хорошем ретеншене. Менять механику - может пострадать ретеншен.
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL
Возможно плохо показали механику
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
И вроде тут озвучивали кейс про Fire Balls 3D, который переделывали из 2d в 3d?
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL
Чем это не изменение визуала в угоду CPI?
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL
Да, все так
Механика в 3д выглядит лучше чем в 2д, но механика та-же
мне с одной игрой точно так-же пришлось делать, только для визуала
механика осталась такая-же
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL
т.е. в 3д та-же механика ваглядит приятнее
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL
но механика та-же
источник