на сколько я помню, в первых версиях игры не было вариативности прохождения препятствий и цель была всегда быть подтянутым, чтобы преодолевать препятствия, но уровень подкидывал бургеры, которые невозможно не подобрать. это можно посчитать за «худой - хорошо, толстый - плохо» и при желании за это зацепиться. сейчас есть препятствия и для толстого, и для худого, и такие, которые в обоих состояниях можно пройти.