Size: a a a

2020 June 12

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL
Хороший в Бразилии на Андроид, это сколько? 2 цента?
источник

AM

Alexander M. in HYPER CASUAL
Kirill Brusov
А ещё лучше CPI на андроиде в Индии ))
Сделаю индию по центу
источник

KB

Kirill Brusov in HYPER CASUAL
Alexander M.
Сделаю индию по центу
Дорого)
источник

VL

Viacheslav L in HYPER CASUAL
Alex
А если CPI хороший, но на андроиде и где-то в Бразилии. И д1 всего 25%. Издатель после таких результатов потерял интерес, хотя бывают же случаи когда ретеншн удается заметно подтянуть. CPI правда неясный.
Издатели разве не США онли тестят?
источник

A

Alex in HYPER CASUAL
Konstantin Boronenkov
Хороший в Бразилии на Андроид, это сколько? 2 цента?
Хороший это по оценке издателя. Полагаю они имеют представление о том какой в Бразилии хороший, а какой плохой, если тестируют
источник

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL
Тогда нужно смотреть на игру. Есть там за счет чего ретеншн тянуть или нету.
источник

A

Alex in HYPER CASUAL
Viacheslav L
Издатели разве не США онли тестят?
некоторые видимо экономят. Возможно это и работает
источник

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL
Обычно, разработчикам кажется, что можно что-то там вытянуть. Но, на практике, приходится сильно пивотить, чтобы был результат.
источник

A

Alex in HYPER CASUAL
Konstantin Boronenkov
Обычно, разработчикам кажется, что можно что-то там вытянуть. Но, на практике, приходится сильно пивотить, чтобы был результат.
Мне запомнился рассказ от вуду как в Rolling Splat д1 взлетел только от того что они хорошую  анимацию движения шарика сделали
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL
не взлетел, а улучшил метрики
сделали медленнее, баунсы и еще что-то
я думю сводить весь успех к анимации овербор
источник

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL
Rolling Splat тестировали на 2-3 дневном прототипе, насколько я помню. Там был простор куда работать. Да и то, все было лучше, чем d1 25%.
источник

A

Alex in HYPER CASUAL
Konstantin Boronenkov
Rolling Splat тестировали на 2-3 дневном прототипе, насколько я помню. Там был простор куда работать. Да и то, все было лучше, чем d1 25%.
там как раз был случай когда успешная итерация мало отличалась от начальной. И первый д1 тоже был насколько помню низкий, что-то до 30. Основным улучшением было то что убрали выход (куда шарик должен был добраться) и сделали эффектную прыгающую анимацию. Походу в той игре весь фан вокруг этого эффекта и был построен
источник

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL
Маленькое изменение в смысле количества работы, но не геймплея. Это ж суть игры меняется.
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
Earthdroid
Hey Guys 🙌 Hello everyone, I am Mert Founder of Zindhu Games. As a Zindhu Games we are connecting studios with publishers for a year. We connected +50 studios in 3 months with very good revenue share and pay-per-proto/monthly options. Also we are the scouting partner of Rollic Games for a 1 year. In hyper-casual genre I know that we are doing the best targeting and best data reading as a Rollic in our industry. Feel free to contact me and ask about deals, you can send me your

1) Studio Name
2) Your Team Size
3) Your web site/app store account
4) Your country

And let me arrange a meeting with my colligues in Rollic.
А кому-нибудь в итоге рассказали условия работы с ними? У меня просто спросили портфолио, созвонились, спросили про команду и потом тишина.
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
Больше похоже на то, что парсят акки разрабов, а не пытаются издательством заниматься.
источник

A

Alex in HYPER CASUAL
Konstantin Boronenkov
Маленькое изменение в смысле количества работы, но не геймплея. Это ж суть игры меняется.
Не то чтоб сильно суть меняется, но сложность уменьшается конечно. Нашел цифры, д1 подняли с 35 до 60. Впечатляет
источник

E

Earthdroid in HYPER CASUAL
Anatoly Maximov
А кому-нибудь в итоге рассказали условия работы с ними? У меня просто спросили портфолио, созвонились, спросили про команду и потом тишина.
Publishers normally working with game studios more than 2-3 employee
источник

E

Earthdroid in HYPER CASUAL
Try to create a team
источник

E

Earthdroid in HYPER CASUAL
And doing this business full-time
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
Earthdroid
Publishers normally working with game studios more than 2-3 employee
not sure
источник