главное дать игроку ощущение того, что он проиграл из-за того, что мог сыграть лучше, а не потому что его рандом наказал
в дроу климбере, я проверял специально - якобы я тупой и типа не понимаю чего-то, 1 минуту не залезал на препятствие, противник аналогично минуту делал действия, то залезет немного, то упадет) и со мной ровно минуту так стоял на месте.