Size: a a a

2020 November 10

JS

Jerzy Syrowiecki in Haskell
короче, есть много вопросом, которые выгоднее спрашивать в сообществе, чем гуглить
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Пока у меня все такие вопросы были из раздела "я сам не понял что мне надо \  я хз как это зовется, помогите составить запрос к гуглу".
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Ну или для развода дискача, на случай если в гугле статей не нашлось.
источник

JS

Jerzy Syrowiecki in Haskell
Velvet Darkness
Пока у меня все такие вопросы были из раздела "я сам не понял что мне надо \  я хз как это зовется, помогите составить запрос к гуглу".
тоже да. у тебя есть идея решения, и ты ищешь правильные слова, так?
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Jerzy Syrowiecki
тоже да. у тебя есть идея решения, и ты ищешь правильные слова, так?
Что-то вроде того. Последний раз вроде тут было мимоходом "как зовется data MyType' f = MyType' { foo :: f String, ... }; type MyType = MyType' Identity. Как бы такое у гугла спросить - без понятия.
источник

KZ

Kirill Zaborsky in Haskell
что это HKD ответили же? как гуглить хороший вопрос
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Kirill Zaborsky
что это HKD ответили же? как гуглить хороший вопрос
Да, как раз и ответили, что это HKD и есть. Я паттерн помнил, а название - не.
источник

АХ

Алексей Худяков... in Haskell
А по моему в этот чат уже с гуглопереводчиком ходят за помощью
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Еще трудно архитектурные вопросы гуглить.
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Вот например у меня есть игра типа данжер кравлера. Если упрощенно - там мир это набор комнат и предметов\персонажей, которые могут в этих комнатах находится. Как правильно определить тип состояния мира.
источник

JS

Jerzy Syrowiecki in Haskell
Алексей Худяков
А по моему в этот чат уже с гуглопереводчиком ходят за помощью
да, и удивительно, что это таки работает
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Если набор комнат, а предметы\персонажи как часть комнат - неудобно будет обходить персонажей, потому что придется обходить все комнаты, а из них большая часть пустые.
источник

JS

Jerzy Syrowiecki in Haskell
Velvet Darkness
Вот например у меня есть игра типа данжер кравлера. Если упрощенно - там мир это набор комнат и предметов\персонажей, которые могут в этих комнатах находится. Как правильно определить тип состояния мира.
тут вообще одного правильного ответа нет, надо собирать мнения у разработчиков игр
источник

АХ

Алексей Худяков... in Haskell
Вавилонская рыбка всё ближе
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Если предметы\персонажи и у них написано в какой комнате они сидят - неудобно комнаты обходить.
Если предметы\персонажи отдельно, комнаты отдельно - непонятно как выразить отношение "находится в".
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Выдать всем айдишники и синхронизировать их постояяно? Можно ошибиться.
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Jerzy Syrowiecki
тут вообще одного правильного ответа нет, надо собирать мнения у разработчиков игр
Ну вот как раз кейс "развести дискач" :)
источник

JS

Jerzy Syrowiecki in Haskell
Velvet Darkness
Выдать всем айдишники и синхронизировать их постояяно? Можно ошибиться.
а на ECS смотрел?
источник

VD

Velvet Darkness in Haskell
Jerzy Syrowiecki
а на ECS смотрел?
Entity Component System?
источник

JS

Jerzy Syrowiecki in Haskell
да
источник