все так мне на данном этапе вполне достаточно что компилятор сам знает где лучше инлайнить. Подозреваю, что если пишешь "просто приложение", то этим можно и не заморачиваться вовсе.
добавляя к вопросу "а есть какой-нибудь гайд" — есть ли какие-нибудь статьи на тему когда стоит писать {-# INLINE xxx #-}, а когда даже и заморачиваться не стоит?
единственный способ получить какой-то осмысленный результат по моему это 1) бенчмарк должен вычислять какое-то изветное значение, иначе замучаетесь проверять действительно ли что-то работает 2) работать секунды 3) смотреть +RTS -s
Дункан с ними воюет в иохк (потому что можно сделать атаку, создающую коллизии и тормозящие сеть). Но он правда и с линзами воюет, мы их из-под полы достаем
Дункан с ними воюет в иохк (потому что можно сделать атаку, создающую коллизии и тормозящие сеть). Но он правда и с линзами воюет, мы их из-под полы достаем
а ещё никто не догадался выбирать случайное зерно для хэша, как много лет назад в Питоне сделали?