Саппер не падает потому что иначе есть вероятность краша игры (превышение лимита на количество энтити) Бутылку кстати пофиксили. Разница в освещении на картах потому что Valve сломали vrad, и теперь освещение для моделей просчитывается криво. Разница в освещении оружия потому что при переходе на одну модель оружия в материалах поменяли параметры. Почему отключили коллизию на партиклах вот не знаю, может фиксили дропы фпс, либо просто сломали.