На деле спорно суждение о том, что технологии не позволили. Скорее несостыковки по ГД и масса проблем с механиками, которые попросту не могли додумать и довести до ума. Взять тот же A-Life.
дело тут не только в бумаге, а в том что у них опыта было мало, не было нормального инструментария на тот момент и не понимания чего они хотят и как они хотят это сделать, а сделать такие планы при факторах, когда твой движок правят потом сами фанаты... ммм
и надо признать, 2002 год (дата анонса игры) и 2020 сильно отличаются в инструментарии, банально в прототипировании, проверке, прогонки, облегчения, оптимизирования (рабочие процессы) сейчас и тогда достаточно велика)