Что там, разные паттерны/взаимодействия для всех этих стейт-менеджеров? – экшон, эффект, редюсер, селектор. Я именно в этом разрезе. Это все улучшение одной такой концепции, которую редакс популяризировал.
Что там, разные паттерны/взаимодействия для всех этих стейт-менеджеров? – экшон, эффект, редюсер, селектор. Я именно в этом разрезе. Это все улучшение одной такой концепции, которую редакс популяризировал.
Ну так один инструмент отличается от другого как раз, если они по разному влияют на архитектуру)
Если беседа сегодня будет вестись в разрезе архитектура, то хорошо. Если начнется меряние инструментами и кто как эффективно утилизирует ресурсы – это будет не очень интересно. Посмотрим в общем.