Size: a a a

Дневники разработчика

2018 November 01
Дневники разработчика
источник
Дневники разработчика
источник
Дневники разработчика
источник
Дневники разработчика
источник
Дневники разработчика
источник
Дневники разработчика
В сотый раз вернули, на доработку, домашку по ГДД. На этот раз проблема в питче, а конкретно в разделе конкурентные преимущества.
Вдохновение меня покинуло 😩, битый час не могу и буквы написать. Просто смотрю в монитор, а внутри всё пусто...

Про что моя игра?
Вот элеватор питч для неё:
Изометрический action RPG про исследование космоса кораблём с командой. Как Star Trek и Космические рейнджеры, но в жестоком техно сеттинге. Метабарон помогает или мешает играть.

Какие конкурентные преимущества у сериала Star trek? А какие у Метабаронов? Кто слышал о Метабаронах кликните на кнопку пожалуйста, хоть буду знать популярность сеттинга.
источник
2018 November 08
Дневники разработчика
4 раза переписал этот питч. 2 пообщался в голосовом чате с преподавателем. Поменял всю идею и решил делать сингл, а не мультиплеер. Расскажу об этом в другой раз.

На работе делаем арты к новой японской локации. Поняли, что вот такие ч/б скетчи, на раннем этапе, лучше чем полноценный арт. Мы сделали 8 таких картинок, поняли что уровень будет монструозным по количеству контента и заморозили его. Вернёмся когда у нас будет месяцев 6 на разработку.
источник
2018 November 14
Дневники разработчика
На обучении рассказали хорошую фишку касательно фичей или обнолений в игре. Блин ну вот почему этому не учат в школе и универе?! Это основы мышления.

Каждый раз когда ты хочешь что-то сделать задавай 3 вопроса.

Что я хочу сделать? (дело)
Устроить PvP турнир

Зачем я хочу сделать это? (обоснование)
Потому что у нас 70% игроков, которые любят соревноваться. Им понравится выяснить кто же круче, а элитный контент поможет из закрепить это чувство.

Как это поможет мне заработать? (цель)
Игроки будут платить за участие в турнире и хотеть обладать элитным контентом.
источник
2018 November 19
Дневники разработчика
Ещё в школе любил 3D max 5 и рисовать комиксы. А поскльку делать 3D для игр в 2007 году казалось смешным, я поступил на программиста в Краснодар.
По ходу обучения я участвовал в нескольких конкурсах на render.ru и самостоятельно учился рисовать. В последствии брал несколько цифровых и традиционных курсов.

После универа, начал делать свой сайт - соц. сетку для соседей, чтобы заработать. Я потратил на это вместе с женой 2 года, но ни к чему не пришёл.

Моя жена пошла на работу и если бы она не поддерживала меня следующие 2 года, то я ничего не смог бы.

Я стал делать сайты под заказ и занимался этим 6 месяцев.
Потом я начал брать сдельную работу по 3D для одной игровой студии в Адлере, которые делали на UE4 онлайн игру про роботов. За такую работу платили 8000 руб. 😁 Это было ОЧЕНЬ МАЛО с учётом что надо было сделать концепт арт, а потом модель и текструры для робота в 4 вариантах прокачки, да ещё и анимацию ходьбы и стрельбы😭. Я долбался больше месяца над каждым.

Спустя 5 месяцев друг по универу предложил вместе делать на Unity 5.3 мобильную гонку про русские тачки под названием Russian rider online. Я согласился на том условии, что мы будем партнёрами, хотя гонки не любил. 7 месяцев она приносила только убытки и мы даже подумали делать что-то другое, но ничего не придумав, продолжили. Через ещё 3 месяца она начала приносить скромную прибыль, а ещё через 4 месяца такую прибыль, что мы наняли работников.
С тех пор я перестал делать контент и стал геймдизайнером - project manager.

Сейчас мы разрабатываем новую гоночную игру под названием Tuning Club Online. Это будет похоже на RRO, но с новыми геймплейными фишками - тюнингом двигателя и кузова. А ещё традиционные для 2018 года лутбоксы и онлайн.
Я люблю делать игры. Любые! RRO или TCO - не игры моей мечты. Просто не очень люблю гонки. У меня уже есть игра мечты и я уже давно прорабатываю для неё
геймдизайн и нарратив. Хочется прям чего-то инновационного! Ну а пока надо набраться опыта...
источник
2018 November 22
Дневники разработчика
Сегодня вспоминали как мы делали наш первый крутой уровень - гаражи. Я тогда по 40 градусной жаре ходил вместе с женой и фоткал текстуры на Nexus 5x. Прикольно было!
На весь уровень ушло 2,5 месяца, от препродакшена до публикации.
источник
2018 November 29
Дневники разработчика
Во вторник были на концерте музыки из игр и аниме. Песню из Nier Automata просто шикарно исполняли! Ну и сама игра хороша.
Как же мне хочется над чем-то таким поработать, чтобы прям с оркестром и прям красиво! Подобное великолепие это как прикоснуться к Богу!
источник
2018 December 03
Дневники разработчика
Ночью лучше кодится! 😝 Пишу прототип для дипломного проекта.  ГДД готов на 30% 😰! Дедлайн 6 декабря!
Я перелопатил и упростил всю концепцию игры и теперь нет никаких Метабаронов. Только хищный корабль, который тебя не слушается, аля сериал Lexx.
Надо начать кодить его "непослушание"...
источник
2018 December 06
Дневники разработчика
Ночной кодинг кажется стал немного утренним 😰. Как же я сильно в итоге поменял концепцию игры.😩 Интересно...  Другие тоже так делают?
источник
2018 December 09
Дневники разработчика
Одному Богу слава! Приняли мой диплом! Аааа! Крутота! Теперь расслаблюсь до состояния медузы 😂
источник
Дневники разработчика
Мы 1 декабря выпустили новую карту. Все в восторге, хотя без хейтеров никуда.
В нашей группе ВК, игроки размещают такие приколы 😂
источник
2018 December 11
Дневники разработчика
Меня уже 7-8 раз в личке, спросили на каком курсе я учусь и как мне обучение. Надо написать большой публичный отзыв.

Учился я вот тут   https://netology.ru/programs/gamedesign?recruit=a75c55465985b063

Курс идеален для тех кто ещё не работает в геймдеве, но
хочет начать. Я работаю геймдизайнером уже 2 года и для меня была польза, но только последнюю треть курса. Когда стали говорить про аналитику, монетизацию, драматургию и баланс.

Давайте по порядку. Что мне понравилось?
- Много преподов, аж 10 человек
- Отвечают на все вопросы и можно с каждым поговорить в телеграме или в фейсбуке
- Крутые лекции во второй половине обучения
- Много сложных и полезных домашек
- Отличная информация по написанию сюжета, по драматургии и нарративу. Отличная инфа по балансу, аналитике и монетизации.
- Полезно общаться со студентами, так как многие работают. Много нового узнаёшь.

Что НЕ понравилось?
- Первая половина обучения очень скучная и очевидная, но возможно новичкам она нужна
- 1 препод хейтер, который говорит что вы всё сделаете не ТАК. 2 препода не работают по специальности, а только учат. И ещё препода 2 зануды, которые "лили воду".
- Ты вроде весь курс делаешь свою игру мечты, но по факту каждый из 10 преподов вообще не в курсе, что ты делал до этого. Поэтому домашки разрознены.
- Мало какие преподы разбирают по детально успешные проекты или рассказывают примеры из личного опыта работы. Так делали только 4-5 человек.
- На курсе +90 студентов и преподаватель физически не может уделить много времени лично тебе.

Итог.
Сначала я плевался, а в итоге я ухожу довольный, потому что все цели, которые я ставил перед обучением, достигнуты.

Почему нельзя тоже самое получить самостоятельно?
Я читал всё что только можно по геймдизайну на русском и англ. Меня всегда преследовало чувство, что есть какие-то настоящие геймдизайнеры, которые знают истину и делают интересные игры. А я эту истину не могу найти в сети или думаю что не нашёл.
Дело в том что такие знания не структурированы и ты никогда не знаешь ты сейчас всё по этой теме узнал или нет.
На обучении ты получаешь систему - скелет. Ты понимаешь "ага, по сценаристике ещё вагон знаний, а вот аналитика нужно чтобы лучше зарабатывать, а вот это мне вообще не нужно".
Вдобавок ты выполняешь много сложных домашек и это закрепляет знания лучше чем когда ты просто читаешь и смотришь.
Ещё сами преподы и студенты советуют что-то почитать, о чём ты даже не подозревал чтобы гуглить это.

Какие цели я достиг?
1. Зачем нужна аналитика и как выбрать какие именно метрики собирать чтобы не обтрекать всю игру, как я хотел раньше.
2. Как стоится сценарий и драмматургия в игре. Какие средства для рассказывания истории в игре.
3. Как считать баланс и что лучше не делать
4. Что делает игру весёлой или скучной.
5. Понял из чего строится игра. Как упорядочить свои безумные фантазии в игру.

И когда я закончил учиться, то понял как же у меня много свободного времени 🤣
источник
2018 December 13
Дневники разработчика
Мы вместе с парнями, угораем с новогодней обновы!
Если ты был плохим мальчиком то к тебе придёт вот этот Санта 🤣 на вот таких оленях
источник
2018 December 18
Дневники разработчика
Я заметил, что у нас в Краснодаре довольно много студий по разработке игр. Только я знаю 6 штук, а значит есть много работы. Па месяцев назад мой знакомый устроился на работу геймдизом, без опыта.
Я недавно отучился на геймдизайнера и уже писал свой, большой отзыв. Было круто, но многое зависит от препода. На мой взгляд очень важно понимать рынок и вещи которые делают игру весёлой, нарратив и драмматургию.

На этот курс по геймдизайну от Skill Factory сейчас скидка 40% https://goo.gl/gtdooH
источник
2018 December 20
Дневники разработчика
Это арты для нашего недавнего уровня "Свалка машин"
Я заметил, что на ранних этапах препродакшена вот такие чёрно-белые скетчи более полезны чем цветные арты.
источник
Дневники разработчика
Финальный вариант
источник