Сделай как в дарк соулсе, если не знаешь как делать в своей игре - делай как в дарк соулсе, это важный урок, который должен каждый гейм дизайнер запомнить.
Хм. Я чот не играл в ДС. У меня игрок - это космонавт, который сидит в турели, и в бою камера крутится вокруг турели.
И когда разбивают кабину, а потом попадают в космонавта - это совершенно неощутимо получается.