Убираем платформинг ради платформинга, делаем его чуть более осмысленным (цепи максимально нелогичными выглядели, как и желтые трубы в аду), делаем карты логичными (чтобы небоскрёб выглядел как небоскрёб, а не как обмазанный ассетами прототип), не делаем бои с боссами такими очевидными (ну серьезно, разве сложно понять что иконе греха надо броню отстрелить сначала?) - получаем отличную игру. Сейчас это похоже просто на аркадную кваку.
А это не взлетит, вероятно. Даже на PC.