спасиб. Простые коллайдеры да, решения. Но нужно понять, как быть со сложной геометрией... пока получается так, что к примеру мне все здание нужно будет делать одним мешем, и закатывать его UVW разверткой...
со сложной геометрией - можно и меш коллайдер ставить, сделав для этого отдельный простой и низкополигональный меш. Там ещё есть галочка "convex", которая позволяет на основе высокополигонального меша сгенерировать низкополигональный для коллайдера, но оно работает беря как бы общий силуэт для генерации - т.е. если в меше есть какие-то дырки, то оно их закроет (просто нюанс такой, в >90% это приемлемо и упрощает работу)