Size: a a a

cxx.Дискуссионная

2020 March 17

E

Ebobywka in cxx.Дискуссионная
Тот же АРК как я слышал просто ужасно оптимизирован
источник

Е

Егор in cxx.Дискуссионная
Ebobywka
Тот же АРК как я слышал просто ужасно оптимизирован
Слышал, но не использовал.....
источник

E

Ebobywka in cxx.Дискуссионная
Ну я про Арк
источник

E

Ebobywka in cxx.Дискуссионная
Игру
источник

IO

Igor Okhremchuk in cxx.Дискуссионная
Ebobywka
Ну я про Арк
Ну я для моддинга
источник

IO

Igor Okhremchuk in cxx.Дискуссионная
В арке зато только в стиме средний онлайн 100к человек
источник

IO

Igor Okhremchuk in cxx.Дискуссионная
Но там сервер сайд моддинг занял ещё в 2017-м челик какой-то
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Так, обращаюсь снова к простому люду за советом
источник

E

Ebobywka in cxx.Дискуссионная
Igor Okhremchuk
В арке зато только в стиме средний онлайн 100к человек
Там не в сервере дело
источник

E

Ebobywka in cxx.Дискуссионная
В графоне который по ублюдски неоптимизирован
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Вот думаю, какую логику задать функциям, которые обращаются к бд за получением инфы.
Есть две идеи, как лучше это реализовать, одна имеет общую схему, но основана на сериализаторе, а вторая основана на аргументах.
Какой лучше метод взять? Придерживаться общего стиля передавая в функции указатель на соединение, которые имеет буффер в который сериализуются полученные с бд данные или же передавать в каждую функцию свои аргументы по ссылке ?
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
В первом случае буффер придется десериализовывать чтобы получить данные, но зато стиль у всех функции будет один, все функции будут принимать указатель на соединение к бд и сериализовывать данные в буффер изменяя размер
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Второй стиль мне не нравится тем, что там возможно придется до 20 аргументов передавать чтобы вернуть результаты
источник

IO

Igor Okhremchuk in cxx.Дискуссионная
Ebobywka
В графоне который по ублюдски неоптимизирован
Кому в наше время игры интересны в том, чтобы в них играть?
источник

E

Ebobywka in cxx.Дискуссионная
Igor Okhremchuk
Кому в наше время игры интересны в том, чтобы в них играть?
Старкрафтерам например
источник

IO

Igor Okhremchuk in cxx.Дискуссионная
Roy Mustang
Вот думаю, какую логику задать функциям, которые обращаются к бд за получением инфы.
Есть две идеи, как лучше это реализовать, одна имеет общую схему, но основана на сериализаторе, а вторая основана на аргументах.
Какой лучше метод взять? Придерживаться общего стиля передавая в функции указатель на соединение, которые имеет буффер в который сериализуются полученные с бд данные или же передавать в каждую функцию свои аргументы по ссылке ?
Рой, все твои варианты идиотские. Напиши пул подключений и делай запросы в отдельных потоках, потому что запросов может больше одного одновременно и стопить ради них основной поток = быть отбитым ебланом
источник

E

Ebobywka in cxx.Дискуссионная
Третий Варкрафт ещё жив благодаря кастомкам
источник

KK

Kirill Kaymakov in cxx.Дискуссионная
Т-34 85
советую не пробовать
Да ладно, не все так плохо
источник

KK

Kirill Kaymakov in cxx.Дискуссионная
Графон знатно подтянули
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Igor Okhremchuk
Рой, все твои варианты идиотские. Напиши пул подключений и делай запросы в отдельных потоках, потому что запросов может больше одного одновременно и стопить ради них основной поток = быть отбитым ебланом
А как мне потом эти данные из пула получать в основной поток?
источник