Во-первых, у тебя часто вызываются функции с обращениями к конфигам, особенно если ты работаешь с конфигами где есть идентификаторы, а теперь представь, что у тебя 5к игроков, каждый из которых спавнит до 5-15 entity в минуту, так же есть у тебя существа, объекты на картах, которым нужно в зависимости от происходящего на сервере зачастую получать базовые параметры по идентификатору