Size: a a a

cxx.Дискуссионная

2020 February 12

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Есть кто может в голосовом чате помочь с архитектурой ? Есть одна проблемка, а идей по ее решению не приходит
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Возможно, из-за отсутствия опыта
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Это работает
источник

AB

Artöm Bakri Al-Sarmini in cxx.Дискуссионная
Roy Mustang
Есть кто может в голосовом чате помочь с архитектурой ? Есть одна проблемка, а идей по ее решению не приходит
Опиши задачу то, не спрашивай, чтобы спросить
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Artöm Bakri Al-Sarmini
Опиши задачу то, не спрашивай, чтобы спросить
Проблема в том, что не могу никак придумать архитектуру для обработки и хранении сессий игроков. Есть Proxy сервера в N реплике, только они общаются напрямую с клиентом, клиент посылает пакеты авторизации Client -> Proxy -> Auth -> Login, Получается, что Proxy передает данный пакет об авторизации на Auth сервер, их тоже N реплик, а вот Login сервер не масштабируется, он в единственном экземпляре и он хранит сессии у себя. Так вот, когда пользователь авторизован, то для того чтобы с Auth сервера перейти на Game сервер, ему нужно сначала отключиться от Auth сервера, но когда он отключается, то я должен получается  сессию удалять, иначе она так и будет висеть
источник

O

Ostrich Corpsе in cxx.Дискуссионная
источник

O

Ostrich Corpsе in cxx.Дискуссионная
Рой
источник

O

Ostrich Corpsе in cxx.Дискуссионная
Привет
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Привет
источник

O

Ostrich Corpsе in cxx.Дискуссионная
Як спрауы?
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Ostrich Corpsе
Як спрауы?
I'm not speak hohlyandish
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Вторая проблема в том, что я не знаю как MD5 хеш пользователя, который сначала авторизовывается на Auth сервере хранить чтобы потом веб сайту скормить для авторизации в игровом магазине
источник

O

Ostrich Corpsе in cxx.Дискуссионная
Начал с am закончил без ing
источник

O

Ostrich Corpsе in cxx.Дискуссионная
Ясно ясно
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
MD5 хеш для авторизации в игровом магазине (по вебсайту в игре происходит) генерируется именно на этапе авторизации на Auth сервер. Там же создается и SHA1 хеш для авторизации уже на Game сервер (где лобби и создание персонажей)
источник

O

Ostrich Corpsе in cxx.Дискуссионная
Roy Mustang
I'm not speak hohlyandish
Это белорусский
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Ostrich Corpsе
Это белорусский
Ну извиняйте
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Щас реально не до як спрауы
источник

RM

Roy Mustang in cxx.Дискуссионная
Я уже дня 2 голову ломаю, никак не придумаю хорошую архитектуру
источник

BB

Bohdan Bessonov in cxx.Дискуссионная
Ostrich Corpsе
Як спрауы?
справы добра, а ў цябе?
источник