Artöm Bakri Al-Sarmini
Опиши задачу то, не спрашивай, чтобы спросить
Проблема в том, что не могу никак придумать архитектуру для обработки и хранении сессий игроков. Есть Proxy сервера в N реплике, только они общаются напрямую с клиентом, клиент посылает пакеты авторизации Client -> Proxy -> Auth -> Login, Получается, что Proxy передает данный пакет об авторизации на Auth сервер, их тоже N реплик, а вот Login сервер не масштабируется, он в единственном экземпляре и он хранит сессии у себя. Так вот, когда пользователь авторизован, то для того чтобы с Auth сервера перейти на Game сервер, ему нужно сначала отключиться от Auth сервера, но когда он отключается, то я должен получается сессию удалять, иначе она так и будет висеть