игровые программисты жесткие ребята, могут че нибудь нифига не очевидное запилить, хотя маловероятно если данная фича и в наивной реализации не есть ресурсов
ну да, может там связный список с ссылками на объект класса прыжок и каждый раз оно бегает по нему, проверяя у каждого, укладывается ли он в минуту, и подсчитывая количество таких прыжков
игровые программисты жесткие ребята, могут че нибудь нифига не очевидное запилить, хотя маловероятно если данная фича и в наивной реализации не есть ресурсов
игровые программисты жесткие ребята, могут че нибудь нифига не очевидное запилить, хотя маловероятно если данная фича и в наивной реализации не есть ресурсов
помню кто то спросил у геймдевов если у них DI и IoC в фреймворках