Size: a a a

🎄.NET Talks: Evergreen🎄

2019 December 17

S

Stanislav in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Danil Braindead
Сертификат от майков ?
😂
источник

DB

Danil Braindead in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Andry
ab 10 c 1000 n норм
ab - absolute memory ?
источник

VZ

Vitaliy Zayarniy in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Danil Braindead
Сертификат от майков ?
Мискликнул чат :/
источник

V

Vabka in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Liza
А почему именно ты не можешь сделать без рефа?
У меня больше вопрос, почему нельзя сделать бес такой странной иерархии классов.
источник

V

Vabka in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Схоронил
источник

V

Vladislav in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Vabka
У меня больше вопрос, почему нельзя сделать бес такой странной иерархии классов.
Потому что потом рефакторить нечего будет
источник

V

Vladislav in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
А так не интересно
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Anon 43
упаковка от сборки чем отличается в Visual Studio?
Ну одно pack, а другое build.
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Ιεζεκιήλ
Есть 10 видов шумов (аля PerlinNoise, SimplexNoise, CubicNoise, CellularNoise, ValueNoise, WhiteNoise)
есть ещё WarpNoise

каждый из них имеет общие свойства: (частота, режим интерполяции, тип расчёта дистанции (манхетан, евклидовая, натуральная))

все виды шумов получают на вход два параметра — float x, float y и выдают значение float

WarpNoise особенный в этом плане, он получает на вход ref float x, ref float y, ничего не возвращает но меняет эти параметры по ссылке
Кажется, что вариант с рефами у тебя является более общим. Не можешь всех от него унаследовать?
источник

KK

Konstantin Kritsin in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Ιεζεκιήλ
Есть 10 видов шумов (аля PerlinNoise, SimplexNoise, CubicNoise, CellularNoise, ValueNoise, WhiteNoise)
есть ещё WarpNoise

каждый из них имеет общие свойства: (частота, режим интерполяции, тип расчёта дистанции (манхетан, евклидовая, натуральная))

все виды шумов получают на вход два параметра — float x, float y и выдают значение float

WarpNoise особенный в этом плане, он получает на вход ref float x, ref float y, ничего не возвращает но меняет эти параметры по ссылке
abstract class Noise<T>
{
   public abstract T GetValue(float a, float b);
}

class WhiteNoise : Noise<float>
{
   public override float GetValue(float a, float b)
   {
       
   }
}

public class WarpResult
{
   public float X;
   public float Y;
}

class WarpNoise : Noise<WarpResult>
{
   public override WarpResult GetValue(float a, float b)
   {
       
   }
}
источник

KK

Konstantin Kritsin in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Ιεζεκιήλ
Есть 10 видов шумов (аля PerlinNoise, SimplexNoise, CubicNoise, CellularNoise, ValueNoise, WhiteNoise)
есть ещё WarpNoise

каждый из них имеет общие свойства: (частота, режим интерполяции, тип расчёта дистанции (манхетан, евклидовая, натуральная))

все виды шумов получают на вход два параметра — float x, float y и выдают значение float

WarpNoise особенный в этом плане, он получает на вход ref float x, ref float y, ничего не возвращает но меняет эти параметры по ссылке
попробуй чёнить такое
источник

A4

Anon 43 in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Dr. Friedrich von Never
Ну одно pack, а другое build.
у меня и там, и там билд выходит. Или я что-то путаю
источник

B

Boris in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
источник

B

Boris in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
источник

B

Boris in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
"Newtonsoft топ, неткор 3 для хипсторов" (с) Сатья Наделла
источник

B

Boris in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
источник

AI

Arthur Irgashev in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
а, я чот не сразу понял, куда смотреть
источник

AI

Arthur Irgashev in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
так там ещё и под разные таргеты разные версии ньютонсофта
источник

B

Boris in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
Но подо все таргеты он нужен))
источник

AI

Arthur Irgashev in 🎄.NET Talks: Evergreen🎄
а как у шумарина с поддержкой 3 кора-то ?
источник