Size: a a a

var chat = new Chat();

2020 December 26

s

sds in var chat = new Chat();
сидите на зп старайтесь делать как можно меньше а параллельно там чото хуярьте чтобы мозг не скисал
источник

s

sds in var chat = new Chat();
и будет вам счастье
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
Меня просто бомбит от того, что во всех энтерпрайзах где я работал люди это больная тема. Хрен там защитишь штатную единицу на разработчиков бэка, фронта, тестировщиков, ДБД. Вот тебе 3 ШЕ и 3 месяца - и делай как хочешь
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
А мне тут пишут, что не проще ли отдельно взять
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
Было бы проще - не было бы фулстеков как класс
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
И к счастью или к сожалению, блейзор был для таких случаев и придуман
источник

rr

razumovsky r in var chat = new Chat();
Yury Morozov
А мне тут пишут, что не проще ли отдельно взять
отдельно и надо же, а то идет нарушение СРП
источник

rr

razumovsky r in var chat = new Chat();
приходит фулл стек разраб говнокодер и начинает со СО копировать )
источник

rr

razumovsky r in var chat = new Chat();
зато да, фулл стек говнокодер
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
В таких проектах обычно соотношение бэка к фронту 90 к 10. Можно UI и поговнокодить, никто не умрет
источник

rr

razumovsky r in var chat = new Chat();
да ладно 90 к 10
источник

rr

razumovsky r in var chat = new Chat();
чет кажется фронта побольше
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
Грубо говоря, я делаю ETL с 10 источников и показываю сводную гриду
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
Мне надо подключиться к 10 разным системам. Часть через рест, часть через соап, часть через атом, часть через вьюхи
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
И т.п.
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
А грида одна будет с 5 кнопками
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
razumovsky r
чет кажется фронта побольше
Ну и вот когда у нас в компании в Голландии были админки на ангуляре, казалось всем что фронта побольше. Хотя на самом деле, на нормальном стеке было бы 90 к 10.
источник

ВО

Влад Ого in var chat = new Chat();
Yury Morozov
В таких проектах обычно соотношение бэка к фронту 90 к 10. Можно UI и поговнокодить, никто не умрет
Могу только согласиться, у нас тима 25+ человек и все только бекендеры с девов с небольшими познаниями как загавнокодить фронт и все живет и цветет
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
Ну есть кастомер фейсинг часть, где нужны красивые интерфейсы, там нужен хоятб один фронтовик. А есть туча админок, где всем насрать как выглядит, главное чтоб работало
источник

YM

Yury Morozov in var chat = new Chat();
Я просто доволен как слон, что мне не надо для своих сотен классов генерить бесконечные вьюмоделы, чтобы тупо показать на фронте.
источник