В общем, подбор карт на ТДМ постараюсь сделать ещё строже. Потому что "нюх" как-то потерял на соотношение кол-ва игроков и размеров, пусть я проебался всего с тремя картами
Если на абсолютно новой карте есть какие-то неочевидные кнопки, секреты, сложная логика лифтов с неочевидной индикацией, или что-то такое — команда, которая первой догадывается, как это работает, сразу получает преимущество