Size: a a a

2021 February 24

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> и 3. надо как-то хранить карты так чтобы это все удобно было делать
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> хз как это всё делать
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> я не помню, я выкладывал свои говнонаработки или нет?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> да
источник

С

Сусанна in Doom 2D
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> я слишком тупой для сеги, пс1 вон еле смог
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> тут надо ДУМОТЬ
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> %)
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Сусанна
<fgsfds> на каком-нибудь MAP30 произойдет писос
просто делаем меньше монстров
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и никакого писоса
источник
2021 February 25

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> ну адаптировать карты в любом случае надо будет
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> как раз по причине нехватки видео памяти под все текстуры
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
это как раз не страшно, их не так и много
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Передайте кетмару - на сегу есть забавная игра Sydney Hunter, похожа на монтезуму с грофоном от спелунки. Думаю, ему понравится.
источник

AK

Alexander Kukalo in Doom 2D
передал
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> Jabberwock: всех монстров не уместить %)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> под них где-то 40 кб памяти. это надо держать все кадры в видеопамяти, иначе тормоза и/или сильное усложнение кода.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
или на разных уровнях разные монстры
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> да, но где их больше разных
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> для большенства уровней проблем не будет, думаю.
источник