<SovietPony> ar888: с анимированными текстурами проще. на них всех один счётчик кадра. вся анимация делается просто загрузкой новой текстуры в vram на место старой.
<SovietPony> если я правильно помню, палитра применяется на только к следующей строке, как тут решить переключение когда несколько кнопок в одной строке находятся?
<SovietPony> но то как сделано в д2д, не получится реализовать на smd. потому что карта тайлов по особому генерируется и загружается прямо из rom в vram и рисуется аппаратно.