не, просто не понимаю зачем их стопицот штук городить
например есть цикл которые часто юзают для геймдева, зацикливая скрипт пока к примеру не будет истино условие выхода из цикла (смерть игрока, нажатие кнопки эскейп)
например есть цикл которые часто юзают для геймдева, зацикливая скрипт пока к примеру не будет истино условие выхода из цикла (смерть игрока, нажатие кнопки эскейп)
А, стоп. В UE4 нужно в цикле проверять нажатие еска?
например есть цикл которые часто юзают для геймдева, зацикливая скрипт пока к примеру не будет истино условие выхода из цикла (смерть игрока, нажатие кнопки эскейп)