Знаменитый noclip — чит-код, позволяющий персонажу игры проходить сквозь стены, оказался таким же продуктом студии #Id Software, как распространение shareware-игр и вся современная концепция боевиков от первого лица. Канал Codex
рассказывает, как noclip был средством тестеров и защиты от пиратов, как с трудом работал в первых 3d играх (которые были не совсем 3d), и как Дюка Нюкема можно убить открытой дверью.