ну я про это и говорил, что так сделать на изян. у меня была проблема что нужно было спозиционировать уголок по двум осям. сделать лофт по оси я могу, спозиционировать уголок - нет
можно было сделать ригид джоинт одного уголка к другому по оси отверстий, и в самом соеднении указать дистанцию. Труба затем будет менять свою длинну в зависимости от расстояния между уголками, когда размер в джоинте менчешь
тогда можно сделать лофт трубок до уголка, а сам уголок с помощью Align (не Join) выставить относительно первого уголка, затем развернуть камеру чтобы плоскость была в плоскости монитора (через Look At) и уже там двигать мувом или мышкой