да не разные... просто этот чел использует в симуляции свои кастомные фрезы, вместо обычных плоских - чтобы симуляция показывала ошибку столкновения с хвостовиком(shoulder), но с ними уже нет параметра shoulder, который в обычном случае как раз и покажет ошибку по глубине перед нажатием кнопки окей(он жалуется на это). Но с ними(обычными flat mill) симуляция не скажет ошибку о максималтной глубине одного прохода... То есть в обоих случаях косячно и надо самому о высоте думать