Size: a a a

2020 January 02

CC

Cool Cooler in C++ Together 2.0
Он в Code::Blocks стандартный для проекта типа SFML.
источник

s

std::mpa🌲 in C++ Together 2.0
хороший хелло ворлд
источник

CC

Cool Cooler in C++ Together 2.0
Cool Cooler
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
   // Create the main window
   sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");

   // Load a sprite to display
   sf::Texture texture;
   if (!texture.loadFromFile("cb.bmp"))
       return EXIT_FAILURE;
   sf::Sprite sprite(texture);

 // Start the game loop
   while (app.isOpen())
   {
       // Process events
       sf::Event event;
       while (app.pollEvent(event))
       {
           // Close window : exit
           if (event.type == sf::Event::Closed)
               app.close();
       }

       // Clear screen
       app.clear();

       // Draw the sprite
       app.draw(sprite);

       // Update the window
       app.display();
   }

   return EXIT_SUCCESS;
}
Хм...
источник

CC

Cool Cooler in C++ Together 2.0
Зачем-то bmp юзают, есть же png.
источник

EP

Evgeniy Pichuzhkin in C++ Together 2.0
С бмп работать проще, вроде
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
БМП - это просто uint32[weight*height], куда тут проще.
источник

s

std::mpa🌲 in C++ Together 2.0
bmp не компрессится
источник

EP

Evgeniy Pichuzhkin in C++ Together 2.0
А пнг уже не такой тривиальный, вот
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
Cool Cooler
Зачем-то bmp юзают, есть же png.
А толку нет, ты прав.
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
Evgeniy Pichuzhkin
А пнг уже не такой тривиальный, вот
Так а толку от тривиальности, если уже за тебя декодер написали умные дяди.
источник

EP

Evgeniy Pichuzhkin in C++ Together 2.0
Тут ты прав >_<
источник

CC

Cool Cooler in C++ Together 2.0
🦊fox.cpp
БМП - это просто uint32[weight*height], куда тут проще.
Аааа
источник

CC

Cool Cooler in C++ Together 2.0
Я думал, bmp — это закрытая технология мелкомягких, которую зареверсинжинирили.
источник

CC

Cool Cooler in C++ Together 2.0
Походу, я так думаю потому, что единственное месте, где я контачил с bmp, — это когда я рисовал в паинте.
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
Формат в винде родился, AFAIK. Это да.
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
Закрывать там нечего, правда, я уже сказал выше.
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in C++ Together 2.0
Cool Cooler
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
   // Create the main window
   sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");

   // Load a sprite to display
   sf::Texture texture;
   if (!texture.loadFromFile("cb.bmp"))
       return EXIT_FAILURE;
   sf::Sprite sprite(texture);

 // Start the game loop
   while (app.isOpen())
   {
       // Process events
       sf::Event event;
       while (app.pollEvent(event))
       {
           // Close window : exit
           if (event.type == sf::Event::Closed)
               app.close();
       }

       // Clear screen
       app.clear();

       // Draw the sprite
       app.draw(sprite);

       // Update the window
       app.display();
   }

   return EXIT_SUCCESS;
}
Тебе этот фрагмент понятен?
источник

ХЛ

Хороший Лисичко in C++ Together 2.0
🦊fox.cpp
Формат в винде родился, AFAIK. Это да.
Звучит будто факают
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in C++ Together 2.0
std::mpa🌲
bmp не компрессится
Компресситсч
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in C++ Together 2.0
Cool Cooler
Зачем-то bmp юзают, есть же png.
Можно и пнг
источник