Size: a a a

2019 December 01

D

Dadaskis in C++ Together 2.0
Там легче
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
мелкомягкие уже написали один майнкрафт на шарпе
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
или стоп, Bedrock Edition на чем?
источник

D

Dadaskis in C++ Together 2.0
Dadaskis
Там легче
Специально для тупых делали
источник

D

Dadaskis in C++ Together 2.0
🦊fox.cpp
или стоп, Bedrock Edition на чем?
Они умные, делают на крестах православных
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in C++ Together 2.0
Dadaskis
Сделаю C# Together 3.0 и там на юнити сделаю Minecraft
На гамаке сделой
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
godot уже тогда
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
с godotscript или как там назвали это извращение над питоном
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in C++ Together 2.0
Вон Тоби Фокс сумел же ундертейл
источник

D

Dadaskis in C++ Together 2.0
🦊fox.cpp
godot уже тогда
Там всо хуёво
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in C++ Together 2.0
Dadaskis
Там всо хуёво
Соусем?
источник

D

Dadaskis in C++ Together 2.0
"Тени в редакторе и тени в игре разные" и прочие аномалии Зоны
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
ну вообще модель godot имхо не очень подходит для песочниц, особенно с процедурно-генерируемым неограниченным миром
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
слишком топорная
источник

D

Dadaskis in C++ Together 2.0
Пока слишком, но мб опенсус спасёт... немного
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
вот этот граф нод, который один на всю игру
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
не выливается в эффектвность в юз-кейсе песочниц
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in C++ Together 2.0
Надо на сурс-2
источник

D

Dadaskis in C++ Together 2.0
В хуюнити ток один ограничитель - в одном меше всего 65к вершин. Т.е. ограничений нет
источник

🦊

🦊fox.cpp in C++ Together 2.0
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
Надо на сурс-2
с VR сразу
источник