Кто-нибудь знает как как реализовать движение по окружности в трехмерном пространстве (x,y,z ), для двухмерного применятеся простая формула x = radius * sin(угла); y = radius * cos(угла). Но что делать с Z? высоту можно регулировать также, но уже должно быть смещение по x и y.
Мне нужно зафиксировать руку на расстоянии в игре. Может кто сталкивался или может кто знает как загуглить решения (не получается найти)?
Типа когда смотришь наверх рука должна быть перед глазами по прежнему, а для этого нужно еще смещать x, y в центр обратно