Victor_Beloz
Здравствуйте. В юнити нужно проверить на столкновение, все работает только если включен is Triger, но мне он не нужен. Что посоветуете ?
можно бросать лучи и определять их длину. если меньше заданной, значит близко другой объект. есть у RaycastHit hit свойство hit.distance. но это немножко изврат для определения столкновений основного объекта с другими, хотя периодически даже удобнее, чем коллайдеры.