Если игровой дизайнер будет так же заморачиваться над каждым игровым баннером, как дизайнер монстров деад спейса над видом каждого монстра, то все бы не скоро выходило.)
Сделано все по простой логике это понятно и так.)
простая, но зато сильная логика. Да, она направлена не на некую ЦА фаст-фуда, ЦА мажоров, ЦА любителей часов. Их ЦА - игроки и они стараются донести инфу до них. И кстати в ГТА5 работает тот же принцип для наружки - взаимодействие с билбордом 1-3 секунды, потому что ты едешь на машине (как в жизни), а значит и его логика должна быть максимально простой для считывания