Согласен, понимаю, но тут надо идти на компромисс, и выбирать из двух зол, либо мы плодим 100500 конкурсов под каждую конкретную платформу, типа БК Demo compo, ZX demo/ TS demo и так до бесконечности. И я даже не против этого варианта, но тут мы упираемся в бюджет и организационные моменты, потому что на каждый такой конкурс надо готовить призы. Причём количество этих призов тоже невозможно определить заранее, потому что неизвестно состоится конкурс или нет.
Поэтому был выбран принцип - оценивать работы не по производительности конкретной платформы, а по ТРУДОЗАТРАТАМ, типа прогать что под TS Conf что под Original ZX - одинаково труднозатратно, т.к. к ним не преминимы компилируемые языки высшего уровня. Как-то так...