Есть 2 костыля:
Первый - это нойз, второй - семплинг соседствующих шумов/математик, добавление и деление на количество семплов.
Пример:
Нойз0: (0,0) координаты, исходные, без оффсета
Нойз1: (0,1)
Нойз2: (0,-1)
Нойз3: (1,0)
Нойз4: (-1,0)
Что делаем:
Результат = Н0 + (Н1 + Н2 + Н3 + Н4) / 5
Выглядит убого, работает медленно, для хорошего вида надо добавлять коэффициенты для оффсетнутых шумов и делать десятки, а то и сотни таких оффсетов.
Но такой способ есть)