Это нечестное сравнение! Потому что чтобы Е-Сайклс был быстрее надо оптимизировать под него настройки и сцену, для обычного Сайклса не надо, так честнее!!1
в сложных сценах ее продеться делать в любом случаи, например что бы не было грязи от цветов разных, или что бы цвет теней не менял цвет материала и т.п. Резать приходиться кол-во отскоков луча от того или иного материала\ или придеться все отдельно рендерить и склеивать в композе
Профит только в том, что в Е-Сайклсе на это надо меньше знаний и кликов (труда). Но вообще у Е-Сайклса помимо этого есть всякие фичи, которых в Сайклсе (пока) нет типа Light Groups, денойзинг анимации и несколько других