А
Геоноды: цели для 3.1
https://developer.blender.org/T93203
Пунктов много, но Ханс и Джакс ребята продуктивные и работа по некоторым пунктам уже относительно давно ведется.
Пункты практически полностью дублируют те, что до этого было анонсированы
https://t.me/blender_ru_talks/936051
Или те, что Джакс постил для обсуждения. Поэтому распыляться особо не буду.
Для процедурного моделирования добавили новые инпуты филдов/метадаты, список можно посмотреть здесь:
https://hackmd.io/buaTxXu9Ti6q3Z82mnJ2fA?both
Также добавили инфу о нескольких рефакторах, таких как улучшенное обновление нод (не обновлять когда не надо, избегание квадратичных O(n^2) или хуже алгоритмов при обновлении древа нод и др.), перелопачивание работы с нормалями вертексов (влияет ли на эдит мод вопрос открытый, но вроде как да, никаких цифр) и парочка других.
Работа над вольюмами (левел сетс), кэш нода и симуляции в 3.1 точно не будут, максимум обсуждения.
Роадмап скульпта.
Тон пару недель назад подтвердил, что ведутся переговоры с кандидатами на постоянную позицию в модуле скульпта, пейнта и текстур (все это считается одним модулем). включая Джозефа, да и возвращение Пабло однажды тоже не исключено. А пока Джозеф строит свои планы.
https://developer.blender.org/T93226
Весьма краткосрочные перспективы:
— Вынуть Sculpt Colors из экспериментальной секции. Он занимается этим примерно с осени, ну и добавляет новые фичи как приспичит. Ревью занимается Брехт. Хочет это к 3.1, но это бабка надвое сказала. Он и к 3.0 тоже это хотел, когда дедлайну был месяц.
Краткосрочные:
— Фикс динтопо
— 4 кисти. Я не знаю, это Пабловские или его, т.к. он сейчас взял ветку sculpt-dev как свою основную.
Среднесрочные:
— Переход на C++
— VDM и Слои Скульпта. Будет как часть какой-то единой системы.
— Улучшение мультиреза. Кастомные атрибуты, быстрая смена уровней, сделать эти слои как частные VDM и еще что-то, я не особо говорю на программистком (блендеровский диалект)
— Пресеты кистей и ассет... менеджер (предположу он ошибся и имел ввиду браузер)
— Великое Обновление UI, скорее всего это: https://t.me/blender_ru_talks/864061
— Новая система текстур кистей
— Нодовый редактор кистей, подробнее здесь: https://t.me/blender_ru_talks/898582
— Скульпт на... меше с UV? UV unwrapped mesh, подправьте если что-то не то
— Какая-то новая кисть эластик деформа на латтисе. Не знаю что подразумевается.
Долгосрочные:
— Расчет на ГПУ
— Перепись пейнт мода
— Новый квадремеш
— Скульпт прокси. Есть лоурез и хайрез меши. Когда меняется хайрез — меняется лоурез
— Смус кисть без привязки к топологии
— Что-то там про дата-ориентед C++ BREP.
#dev_news