Всем привет. Не подскажите в 2 словах как происходит текстурирование высокополигональных объектов
Не процедурное , а через миксер или сабстенс например
Вот я Лоу террейн в миксер поставил и кидаю текстурки. Все тормозит и лагает.
Это все решается железом только?
Или есть какая-то хитрость , типа текстурки делаю на лоу поли и кидаю их потом на хай поли в самом блендере?