Вообще, есть один костыль: поместить нужную сцену в примитив (куб/сфера/цилиндр) с вывернутыми нормалями (не забыть включить backface culling в настройках объекта)
В этом случае объект будет полностью прозрачен, однако через дыры в нем, будет видно то, что находится внутри него. Хотя, не факт, что сработает как надо, я просто предположил)