— Ползунков слишком дохера
— Людям хочется делать свои кастомные кисти
— Да и работа кодерам Блендера после этого будет поменьше, кодь именно значимый, новый функционал, а не пиши кисть с парой измененных старых параметров на С
— Скульпторам не нужны все эти настройки, менять в течении работы им надо совсем немного параметров
Поэтому нодовый редактор кистей будет существовать как именно создание кистей, где можно точно сделать кучу параметров. А затем юзеру показывать только скажем пять параметров, а не двадцать, которые он по ходу работы сможет настраивать (а если ему будет не хватать, добавит себе в UI сам)
Если без нод то это будет выглядеть коряво (особенно с Джозефом во главе, не в обиду ему), ноды же это уже устоявшийся функционал.