Добавь rigid body, затем можешь менять плотность через Object -> Rigid Body -> Calculate Mass, там будет выбор из множеств материалов, но можно задать свое (custom) со своей плотностью Объем так просто вроде не узнать, но массу Блендер высчитывает по объему через плотность, а объем твой вычисляет исходя из 1 единица Блендера — 1 метр. Поменять это можно в настройках сцены
Как и гениальное решение (работающее через раз), что при нажатии стрелки вверх у тебя не пролистывается чат вверх, а редактируется последнее написанное твое сообщение
Блин, только я пару дней думала, поч мой сэо не может 2д фидбэчить, будучи 3дшником. А я, наоборот, в вашем 3д ошибок не вижу, если оно не совсем слабое, конечно