Все правильно сказал и показал, даже для близких планов в игровых движках лоупольки нуждаются в оптимизации, на то и лоупольки, никто в игру модельку такую без нормали не пихнет в здравом уме (а на арт-стиль "лоу поли" такая модель уже тянет).
Видно, что чел в топологии практикуется. Топо хорошая, кроме крышки с triangle fan, которую лучше на квадратную сетку заменить, хотя тут прокатит наверное. Это так-то мидполи, обычно в рекламных роликах используют / синематиках, чтобы на лету для близких / дальних ракурсов увеличивать / уменьшать уровень сабдива и детализацию модели. Но никак не в игровом движке в реалтайм графике