Ну типа да. Оптимизация под сотни миллионов полигонов для скульпта это тупо брутфорс. Плохо это? Да нет. Просто и надежно. Но Пабло (а если он пишет официально в блоге разрабов, значит и не только он) видит уникальную возможность сделать скульпт и другие области Блендера более гибкими и интерактивными. Возможность видеть скульпт сразу в Иви, процедурность — этого навряд ли достичь, если всунуть в скульпт Блендера Зебру.
Насколько это хорошая (или плохая) идея сказать сложно, т.к. тут ситуация уникальная. У нас есть более-менее похожий опыт — Иви был огромным скачком интерактивности, и успел 2.80 (вопреки многим другим косякам) во многом стоит относить именно ему.