Да, самый большой прирост в сложных сценах где очень много отскакивающего света.
То, что ты замечаешь прирост когда крутишь сцену, это не прирост скорости рендеринга, это прирост скорости отзывчивости интерфейса/вьюпорта + оптимизация картинки на первых отскоках